피지컬 컴퓨팅 교육 썸네일형 리스트형 소프트웨어 교육 - 피지컬 컴퓨팅 1. 피지컬 컴퓨팅 : 소프트웨어 교육용 로봇을 활용하여 공학의 원리를 학습하거나 현실세계와 소프트웨어를 연결지어 학습하는 활동 ▶ 조립형 ▶ 완성형 2. 피지컬 컴퓨팅 교육의 특징 ▶ 높은 흥미 몰입도 ▶ 결과물의 작동 확인 ▶ 학생들의 높은 몰입이 가능하지만 고비용 3. 피지컬 컴퓨팅 교육의 종류 ▶ 아두이노 : 다양한 센서나 부품을 연결할 수 있고 입출력, 중앙처리장치가 포함되어 있는 기관 ▶ 비트브릭 : 다양한 입출력 부품을 쉽고 간단하게 사용할 수 있는 모듈형 하드웨어 키트 ▶ 메이키메이키 : 전도성을 띄는 사물을 입력장치로 만들어주는 키트 ▶ 오조봇과 햄스터봇 4. 참고 - Ottobot www.ottodiy.com 융합교육사례 Otto DIY #OttoDIY an interactive rob.. 더보기 이전 1 다음